旋转战争(Swing&Crash)

indienova.com/g/swing-crash

牵引对手时对手绕自己旋转,释放时将对手弹出* 牵引引力柱时自己绕引力柱选择,释放时将自己弹出* 将对手撞击到己方颜色的墙体上降低对手……HP* 将对手摔进己方颜色的回收门时秒杀游戏道具* 提升自身牵引范围* 隐藏所有牵引柱* 关闭对方回收门

一些建议:给想要创立游戏工作室的人

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一群游戏开发者给出了如下意见:想清楚为什么要创立工作室弄清楚你为什么要创立工作室。是想做自己的老板?……谨记,做游戏赚不到钱没关系,毕竟你可能从中收获了许多乐趣,但只乐趣填不饱肚子。……做游戏,但别蹚游戏的浑水我喜欢这条建议,主要因为我只想单纯地做游戏,我在乎的也只有游戏

我的梦想卧室(My Dream Setup)

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创造出一个又小又整洁的办公室还是一个摆满电脑和其他物品的大工作室,都取决于你。 改变家具的颜色。……RGB 色域里所有的颜色都可以使用。每个家具都可以单独定制颜色。……如果不知道听什么音乐,可以直接播放游戏内现存的推荐列表,我们会经常更新这个列表

厦门雷云:《职场浮生记》#8--有些钱不能省

indienova.com/u/leiyunkeji/blogread/26132

最后咬咬牙还是请律师。律师很负责与我一起合同逐条分析、解读。……3:发票的开具类型,发票分普通发票和票,我们这种小规模纳税人公司,一季度开30万以内的普通发票是不交税……如果开票无路如何是一定要交税,今年受疫情影响只交1%的税,往年是3%的税

kuaile:顺利拿到一坑

indienova.com/u/kuaile/blogread/1514

-------+| || load config |+-------------+| | +----v-……所以无论面向对象,还是函数式,我的看法是什么合适用什么。……即便如此,还是被我用成了面向对象,把一个个的system写的臃肿,现在就整理思路,开始改变.

8道门:雅兰的来时冒险(8Doors: Arum's Afterlife Adventure)

indienova.com/g/8doors

图片,动画独特的图像 : 以“白色”/“黑色”/“红色”三种颜色描述的阴间世界

粘性史蒂夫的粘性情况(Sticky Steve's Sticky Situation)

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从黑色和白色开始,随着您通过一个级别,颜色会慢慢恢复。- 随着您解锁更高的难度,关卡越来越复杂

不对称:数字版 - 苏活区(Unmatched: Digital Edition - Soho)

indienova.com/game/unmatched-digital-edition-soho

此 DLC 解锁苏活区 - 一张适用于 1v1 和 2v2 游戏的地图!

Ashen:最近挺忙的没什么时间更新....聊聊如何给游戏起名字吧

indienova.com/u/ashon/blogread/4765

思考题目的过程其实也是一个排查整个游戏内容的过程,你究竟要让玩家感受到什么,孰轻孰重,玩家看到游戏的名字究竟会不会反感或是无感……起名字的时候还是头脑风暴了一下,后来发现受到的局限还是太严重了,就是我无法头脑风暴出一个令我产生闪电划过天空的那种感觉……小结下,起名字还是要明白What's important,然后,起个题的顺口的名字吧~

彭必涛:Eastward:上海皮克皮工作室的冒险游戏招募关卡设计师

indienova.com/u/diestr/blogread/1391

废话不多说,我们还是照例看图说话:(火车在往右边开)(某个酒吧)(某个厨房可能是这样的,要多等一会儿才动得起来噢……,就很难判断能做什么了。……毕竟没有太多游戏关卡设计之类的学位,所以来这里没发文凭吃饭了]3、适应团队内沟通[我这般难沟通的人如今也在这里沟通得爽得一塌糊涂

版本:Early Access


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